Unity Developer (Junior bis Senior)
Unity Developer (Junior bis Senior)
**Aufgaben:**
Im Bereich Unity sind wir aktuell auf der Suche nach Personen auf unterschiedlichen Senioritätsstufen für die Rollen:
- Unity Developer (Junior)
- Unity Developer (Mid/Senior)
- Senior Unity Developer / Unity Tech Lead
1. Unity Developer
**Projektumfeld:**
• Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.
• Einsatz auf klar geschnittenen, unabhängig lieferbaren Story-Paketen.
**Aufgaben:**
• Umsetzung abgegrenzter Use Cases/User Stories im Unity-Backlog (z. B. Teilkomponenten, Wiederverwendung bestehender Assets).
• Unterstützung bei Bugfixing, Unit-Tests und Dokumentation im Rahmen zugewiesener Story-Point-Pakete.
2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)
**Projektumfeld:**
• Unity-basierte 3D -Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.
• Zusammenarbeit im bestehenden Sprint-/Backlog-Rhythmus mit dem Kernteam (Solution Train, PI Planning).
**Aufgaben:**
• Umsetzung der im Backlog definierten Use Cases gegen die Referenz-API des 3D-Modells.
• Wiederverwendung/Erweiterung von Assets, Shadern und Effekten aus dem gemeinsamen Repository.
• Unit-/Integrationstests, Nutzerdokumentation und Quickstart-Beispiele; Mitwirkung an Sprint Reviews/Demos.
3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead (Architektur & Rendering)
**Projektumfeld:**
• Entwicklung/Weiterentwicklung Unity-basierter 3D-Visualisierungs-Use-Cases für Design-, Konzept- und Entwicklungsteams im in-car HMI-Umfeld.
• Agiles SAFe-Umfeld
**Aufgaben:**
• Technische Architektur des gemeinsamen Use-Case- und Asset-Repositories; Sicherstellung der Wiederverwendbarkeit der Ergebnisse.
• Abstimmung notwendiger API-Erweiterungen mit dem 3D-Team; fachliche Anleitung des Entwicklungsteams.
• Performance-Optimierung (CPU/GPU/Memory-Budgets) sowie Definition messbarer Abnahmekriterien; Vertretung des Teams in agilen Zeremonien (PI Planning, Sprint Reviews, Demos).
**Projekt-Nr.:**
a1WSZ000008Aml72AC
**Projekttitel:**
Unity Developer (Junior bis Senior)
**Stellentyp:**
freiberuflich
**Einsatzort:**
Remote / Stuttgart
**Starttermin:**
15.09.2026
**Dauer:**
9 Monate
**Anforderungen:**
1. Unity Developer
• Solide Unity/C#-Kenntnisse, remote-erprobte, selbstständige Arbeitsweise.
• Gutes Englisch.
• Automotive-Erfahrung von Vorteil, aber kein Muss.
2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung)
• Fundierte Unity/C#-Erfahrung sowie Grundkenntnisse in Shader-/Rendering-Grundlagen und Performance-Optimierung für Echtzeitanwendungen.
• Erfahrung mit Git/CI-CD und agiler Arbeitsweise (Scrum/SAFe).
• Gutes Englisch; Deutschkenntnisse von Vorteil.
3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead
• Mehrjährige Erfahrung als Unity-Entwickler:in/Architekt:in (C#, Rendering-Pipeline URP/HDRP, Shader Graph/HLSL), idealerweise mit Automotive- oder Echtzeitvisualisierungs-Hintergrund.
• Erfahrung mit agilen Skalierungsframeworks (SAFe), CI/CD und Versionskontrolle (Git/Perforce).
• Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse (Kundenschnittstelle).
**Zusätzliche Informationen:**
SOLCOM zählt zu den führenden Technologiedienstleistern in den Bereichen Softwareentwicklung, IT und Engineering. Seit mehr als 20 Jahren arbeiten wir als Partner global agierender Spitzenunternehmen aller Branchen und sind weltweit im Einsatz, wo Innovation entscheidet.