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Tooling-/Plugin-Entwickler:in (Tech Art)

Aufgaben

Projektziel-/umfeld

  • Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld.
  • Fokus auf Werkzeuge zur Senkung der Einstiegshürden für Design-/Concept-Teams ohne tiefe Unity-Expertise.

Aufgaben:

  • Entwicklung von Unity-Plugins/-Tools für Asset-Import/-Validierung (Formate, Namenskonventionen, Polygon-/Texturbudgets) und Material-/Shader-Konvertierung.
  • Wartung/Migration bestehender Tools bei neuen Unity-Versionen; Unterstützung bei der CI-Integration.
  • Erstellung von Validierungsskripten und Onboarding-Material für Design-/Concept-Nutzer:innen.

Projekt-Nr.:

a1WSZ000008AmjV2AS

Projekttitel:

Tooling-/Plugin-Entwickler:in (Tech Art)

Stellentyp:

freiberuflich

Einsatzort:

Remote

Starttermin:

15.09.2026

Dauer:

31.05.2027

Anforderungen

  • Gute Unity-Editor-Scripting-Kenntnisse (C#, Editor-Tools/Plugins).
  • Verständnis von Asset-Pipelines und Build-/CI-Prozessen.
  • Selbstständige, dokumentationsstarke Arbeitsweise; sehr gutes Englisch.

Zusätzliche Informationen

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Gültig bis
31.05.2027