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Wissenschaftliche/r Mitarbeiter/in (w/m/d) 3D‑Rendering, XR-Visualisierung und simulationsbasierte Systementwicklung

Unser Profil

Wir suchen eine wissenschaftliche Mitarbeiterin / einen wissenschaftlichen Mitarbeiter mit Promotionsabsicht und ausgeprägter Leidenschaft für 3D‑Grafik, Rendering und C++. Die Position verbindet wissenschaftliche Forschung mit praxisnahen Industrieprojekten – unter anderem mit Anwendungen in der Raumfahrtindustrie.

Du arbeitest an der Schnittstelle von Computer Graphics, XR-Technologien und industriellen Simulations- und Digitalisierungsprozessen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Erzeugung hochrealistischer virtueller Umgebungen auf Basis von 3D‑Simulationsmodellen sowie neuartigen Renderingverfahren wie Gaussian Splatting. Dein Ziel: Deine Software versetzt Menschen, Sensoren und Systeme in hochrealistische virtuelle Einsatzumfelder und nutzt hierfür modernste IT-Infrastrukturen und Visualisierungssysteme. Mit Deiner Software werden Komponenten und Systeme entwickelt, KI-Algorithmen trainiert und das Ergebnis validiert.

Wir bieten:

  • Möglichkeit zur Promotion in einem hochaktuellen Forschungsfeld
  • Zugang zu modernster XR‑ und Visualisierungshardware (z. B. Apple Vision Pro, Magic Leap 2, aixCAVE VR-System, PowerWall)
  • Arbeit an realen Anwendungen für Industrie und Raumfahrt mit direktem Bezug zu Missionen (wie Artemis von NASA/ESA)
  • Spannende Forschungs- und Entwicklung Projekte mit Praxispartnern
  • Ein kreatives, interdisziplinäres Forschungsumfeld an einer der führenden technischen Universitäten Europas
  • Viel Gestaltungsspielraum für eigene Ideen und Forschungsrichtungen
  • Bis zu 40% Homeoffice im Rahmen einer bestehenden Dienstvereinbarung

Ihr Profil

  • Sehr guter Masterabschluss (oder vergleichbar) in Elektrotechnik, Computer Engineering, Informatik, Computergrafik, Game Technology, Visual Computing oder einem verwandten Bereich
  • Sehr gute Programmierkenntnisse in C++
  • Begeisterung für 3D‑Rendering, Real‑Time Graphics und Visualisierung sowie die Kombination von modernen Softwarealgorithmen mit High-End-Hardwaretechnologien
  • Erfahrung mit Grafik‑APIs (z. OpenGL, Vulkan, DirectX) oder Game Engines (z. B. Unreal, Unity) von Vorteil
  • Interesse an XR‑Technologien (VR/AR/MR)
  • Erfahrung mit 3D‑Rekonstruktion, Photogrammetrie oder Gaussian Splatting ist ein Plus
  • Selbstständige, kreative und forschungsorientierte Arbeitsweise
  • Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse

Ihre Aufgaben

  • Forschung und Entwicklung im Bereich 3D‑Rendering, Visualisierung und simulationsbasierte Systementwicklung
  • Entwicklung performanter C++‑Software für Visualisierung, Simulation und Physically Based Rendering (PBR)
  • Entwicklung und Erweiterung von Softwaremodulen für das Rendering im Kontext grafischer Interaktionsschnittstellen für den Nutzer als auch physikalisch basierter Simulationsmodelle für Sensorik (insb. Kamera und Lidar)
  • Digitalisierung und Visualisierung realer Produktionsumgebungen auf Basis von 3D‑Scans und modernen Rekonstruktions- und Renderingverfahren (z. B. Gaussian Splatting)
  • Entwicklung von XR‑Anwendungen für industrielle und raumfahrtbezogene Szenarien
  • Mitarbeit in Forschungs- und Industrieprojekten mit direktem Praxisbezug
  • Betreuung von Abschlussarbeiten und Vermittlung von Wissen im Rahmen von Lehrveranstaltungen
  • Veröffentlichung wissenschaftlicher Ergebnisse und Besuch internationaler Konferenzen mit dem Ziel einer Promotion auf deinem Themen- und Interessensgebiet