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Product Designer (mobile) (m/w/d)
Product Designer (mobile) (m/w/d)
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Als die Super-Plattform für den nicht-professionellen Fußball in Europa bringen wir Profi-Erlebnisse – von Nachrichten über Daten bis hin zu Gamification – direkt zu einer Community von über 190 Millionen Fußballern und Fans.
Wir sind Prematch, 2021 in Köln gegründet, ein dynamisches Startup mit smarten und „hungrigen“ Teammitgliedern. Unser Marketing- und Business-Team sitzt in Köln, Berlin & London, unser Tech- & Product-Team arbeitet remote in ganz Europa.
Wir bekommen Rückendeckung von starken Partnern wie adidas, Krombacher, NIVEA MEN und der Techniker Krankenkasse – und haben noch 1-2 spannende Kooperationen in der Pipeline. Erfolgreiche Investor:innen wie Ralf Reichert (CEO von ESL) oder Verena Pausder unterstützen uns auf unserem Weg.
Deine Aufgaben
- End-to-End Product Design: Unsere App von der Problemdefinition über User Research und Flows bis hin zu Prototypen und finalem UI gemeinsam mitverantworten
- User Research: Nutzerinterviews, Usability-Tests und Product-Discovery-Sessions planen und durchführen, um Designentscheidungen in echtem Nutzerverhalten zu verankern
- User Flows: Zentrale Nutzungsflüsse (z. B. Onboarding, Key Engagement Loops) definieren, analysieren und kontinuierlich verbessern
- Kollaboration: Eng mit Product Manager und Engineering zusammenarbeiten, um Produktziele in durchdachte, umsetzbare Design-Lösungen zu übersetzen
- Design System: Das Design System weiterentwickeln, um Konsistenz und Skalierbarkeit im gesamten Produkt sicherzustellen
- Bereichsübergreifende Unterstützung: Weitere Visual-Design- und Brand-Aufgaben in anderen Teams übernehmen, wo Bedarf besteht (z. B. Partnerships, Marketing Assets)
Was du brauchst
- Erfahrung: 5+ Jahre als Product Designer, mit einem Portfolio, das starkes UX-Denken für mobile Produkte (iOS/Android) belegt
- User-Centred Design: Tiefes Verständnis für nutzerzentriertes Design – Probleme einrahmen, Research strukturieren, Erkenntnisse synthetisieren und in Produktentscheidungen überführen
- UX-Prozess: Hands-on-Erfahrung im gesamten UX-Prozess – von Discovery und Wireframing über Usability-Tests bis hin zur Iteration auf ausgelieferten Features
- Interaction Design: Starke Fähigkeiten im Interaction Design mit einem sicheren Gespür dafür, wie UI der UX dient – ästhetisch stark, aber immer im Dienst der Usability
- Tools & Arbeitsweise: Sicher in Figma (Design, Prototyping, Design-System-Management); routiniert in der Arbeit in schnellen, cross-funktionalen Teams
Von Vorteil, aber kein Muss
- Erfahrung mit quantitativen UX-Methoden (z. B. Analytics-gestützte Designentscheidungen, A/B-Testing)
- Motion Design oder Micro-Interaction Skills
- Grundkenntnisse in Frontend-Entwicklung (HTML/CSS oder React) für eine noch engere Zusammenarbeit mit dem Engineering-Team